¨
GAME
Ø Pengertian Game
Game adalah sebuah permainan komputer interaktif yang
di kendalikan oleh mikroprosesor. Komputer dapat menciptakan bahan-bahan maya
untuk digunakan dalam sebuah permainan seperti kartu dan dadu.Sebuah permainan
komputer atau video game menggunakan satu atau lebih alat input,
biasanya sebuah tombol atau kombinasi dari joystick, sebuah keyboard dan mouse dan trackball atau sebuah controller ataupun sebuah
alat yang mempunyai sensor gerak.
Sebuah video game adalah permainan yang biasanya melibatkan player berinteraksi dengan alat pengendali atau controller untuk menghasilkan umpan balik secara visual dalam sebuah layar video. Video game biasanya juga mempunyai system pemberian hadiah yang diberikan kepada pemain apabila menyelesaikan
tugas-tugas tertentu yang berada didalam aturan atau rule set game tersebut. Tipe-tipe peralatan elektronik dimana video game dapat dimainkan disebut
dengan platform dan contoh dari platform adalah PC
(personal komputer) dan mesin video game (video game console). Video game juga hadir dalam semua tingkatan teknologi mulai
dari komputer sampai dengan peralatan genggam seperti handphone dan PDA.
Selain elemen
dasar dari umpan
balik berbasis video,
video game juga menggunakan banyak
system lain untuk
menyediakan interaksi dan
informasi kepada pemain. Contoh
umumnya adalah penggunaan
system audio
(speaker) dan peralatan interaktif seperti umpan balik
dengan getaran.
Ø Pengertian PC Game
Sebuah personal komputer adalah sebuah microcomputer yang
harganya,
ukurannya, dan kemampuannya sesuai untuk
individual. Istilah PC di
populerkan oleh Apple dengan Apple II nya
pada awal tahun
1980an, dan setelah itu
oleh IBM dengan IBM Personal Komputer. Personal Komputer juga dikenal sebagai computer rumah. PC game merupakan game yang dimainkan pada sebuah personal computer (PC). Sebuah PC game membutuhkan
sebuah sistem operasi
seperti Windows,
Linux ataupun Mac untuk menjalankannya.
Sistem operasi yang paling populer
untuk memainkan game adalah Microsoft
Windows.
Ø Jenis-Jenis Game (genre)
Video game secara umum dikategori-kategorikan kedalam genre. Karena kurangnya penyetujuan syarat atas genre atau kriteria untuk definisi sebuah genre, klasifikasi dari game menjadi tidak konsisten atau sistematis. Dibawah ini
merupakan daftar genre-genre yang sering dimainkan orang. Banyak dari
kategori game dibawah ini bertabrakan satu sama lainnya,
contohnya pada game Legend of Zelda
yang mempunyai elemen action, adventure, dan role-playing.
a. Action
Game action mungkin adalah genre game yang
paling basic, dan pastinya salah
satu yang terbesar. Game
action di karakteristik
kan oleh gameplay nya yang fokus kepada aksi yang mengharuskan
pemain melakukannya secara reflek,
dalam realtime.
Game fighting dan first person shooters termasuk dalam kategori ini.
b. Action-adventure
Game action-adventure fokus
dalam penjelajahan, dan
biasanya melibatkan
pengumpulan benda, penyelesaian teka-teki yang
sederhana, dan pertempuran. Game
action-adventure yang pertama adalah game Atari 2600 yang berjudul adventure (1978).
c. First-person shooter
Half-Life, sebuah game first-person shooter
Game first-person shooter, biasanya disebut dengan FPS, menggambarkan menembak
dan bertempur dalam
perspektif orang pertama
dari karakter yang
mereka kontrol. Perspektif ini
berarti memberikan pemain
perasaan “ada disana”,
dan mengizinkan pemain fokus
pada membidik. Kebanyakan
FPS sangatlah cepat dan memerlukan reflek yang sangat cepat dalam
tingkat kesulitan yang tinggi.
d. Fighting
Street Fighter II, sebuah game perkelahian satu lawan satu
Game perkelahian
adalah pertarungan satu lawan satu antara dua karakter yang salah satunya
dikendalikan oleh komputer. Game ini biasanya fokus dalam
bela diri dan bentuk lain dari pertempuran tangan kosong. Banyak dari gerakan
yang dilakukan oleh petarungnya di dramatisir
dan tidak mungkin
secara fisik. Beberapa
karakter yang bertarung juga
menggunakan senjata seperti pedang dan atau serangan jarak jauh seperti
serangan tenaga dalam.
Game perkelahian
terkenal antara lain
adalah Mortal Kombat, Street
Fighter,
Super
Smash Bros., King
of Fighters, Soul
Edge dan Soul Calibur, Tekken, Dead
or Alive, dan Virtua Fighter
e. Beat 'em up
Cuplikan gambar dari Super Double Dragon di SNES
Game ini adalah game dimana ada pertarungan jarak dekat satu lawan banyak, bertempur melawan sejumlah musuh yang
dikontrol oleh komputer. Gaya bertarungnya biasanya lebih sederhana daripada game fighting satu lawan satu. Genre ini popular pada tahun 1987 dengan dikeluarkannya Double Dragon,
diikuti sejumlah banyak game-game serupa. Gameplay dalam game ini melibatkan pemain bertarung melewati sebuah seri level yang semakin sulit. Kritik mengatakan bahwa game seperti ini terkesan terus diulang-ulang dan membosankan. Di
waktu sekarang, genre ini sudah bergabung dengan genre action-adventure. Beberapa
contoh game genre ini Final
Fight, Double Dragon, Battle
Toads, Streets
of Rage, Golden
Axe, dan
yang modern Dynasty Warriors, Viewtiful
Joe, The Warriors dan Samurai Warriors.
f. Role-Playing
Neverwinter Nights sebuah role-playing game komputer yang Terkenal
Role-Playing Game (RPG) seringkali
memposisikan pemain dalam
sebuah fantasia atau science fiction dan membawa gameplaynya melalui suatu jalan
cerita yang rumit. Kebanyakan dari game ini membuat pemain beracting
menjadi tipe “petualang”. Spesifik yang mempunyai spesialisasi dalam sebuah
kumpulan kemampuan-kemampuan (seperti pertarungan, mengeluarkan ilmu sihir).
Tipe petualang yang bermacam-macam ini disebut
“kelas-kelas” dan pemain
biasanya mengendalikan satu
atau lebih dari karakter-karakter ini.
g. Massively Multiplayer Online Games
Massively Multiplayer
Online Games merupakan sebuah
dunia virtual dimana bisa
terdapat ribuan pemain
berinteraksi bersama melalui
internet. Kebanyakan dari game ini berbasiskan
pendaftaran, tetapi belakangan
beberapa MMO mengizinkan pemain untuk membeli game nya sekali
saja dan memainkannya secara online dengan gratis.
h. Platform game
Cuplikan gambar dari Super Mario World, sebuah gameplatform
Platform game,
juga biasa disebut
platformer,
adalah game yang dalam
gameplay nya melibatkan perjalanan antar platform dengan
cara meloncat (biasanya
juga
berayun dan memantul).
Genre ini
biasanya dihubungkan dengan
tokoh-okoh
kartun
seperti sonic the hedgehog, Mario, dan rayman, walaupun
mungki mempunyai
tema yang lainnya.
Secara tradisional,
game platform berbentuk
2D, menampilkan lingkungan
permainan dalam 1 perspektif saja, biasanya dari
samping. Ini bisa dilakukan
dengan
menggunakan sprites, dan sangat mudah
ditangani oleh komputer masa-masa awal.
Komputer
grafis 3D memungkinkan
game jenis
ini untuk bergerak
ke segalah arah. Walaupun begitu,
perspekti menyulitkan pemain
untuk memperkirakan jarak,
yang merupakan bagian penting bagi game platform.
Elemen-elemen tradisional
dari game ini termasuk berlari, lompat, dan memanjat
tangga
atau pijakan. Genre ini seringkali
meminjam elemen dari genre lain seperti
fighting atau perkelahian dan shooting atau
tembak-menembak. Platform game yang
cukup terkenal meliputi
Castlevania, Super Mario Bros., Metroid, Sonic the Hedgehog, Mega Man, Donkey Kong, Contra, Lode Runner, Spyro the Dragon, Rayman dan Crash Bandicoot dan seri Prince of Persia .
i. Simulation Games
Game simulasi bertujuan untuk men simulasikan pengalaman seperti terbang didalam pesawat, serealistis
dan sepraktis mungkin, dan juga terdapat
hokum fisik seperti di dunia nyata. Beberapa game membutuhkan untuk banyak
membaca sebelum
game dimainkan, sementara game yang lain sudah termasuk
petunjuk singkat.
Falcon 4.0 adalah contoh utama dari simulasi
pertempuran udara
Game simulasi seringkali dikaitkan dengan simulator sungguhan,
dan sebagian
dari game tersebut memang
berguna dalam pelatihan
militer sungguhan atau untuk
kepentingan umum.
j. Flight
Combat flight simulator
adalah subgenre simulasi paling terkenal. Falcon 4.0 dan
IL-2 Sturmovik adalah contoh-contoh dari genre tersebut. Ada juga simulasi pesawat sipil, Microsoft Flight
Simulator dan X-Plane adalah contoh yang paling terkenalnya.
k. Military
Ada game simulasi yang dibangun dengan tema peperangan yang berbeda-beda, ataupun
dengan tipe-tipe yang berbeda. Contohnya, simulasi tank
yang cukup terkenal adalah
Abrams. Simulasi kapal
dan kapal selam
yang terkenal adalah
Silent Hunter. Operation
flashpoint: cold war crisis adalah sebuah simulator peperangan secara
umum. Versi yang telah
dikembangkan dari game ini digunakan
untuk pelatihan militer sungguhan.
Game FPS militer
yang bertujuan untuk
menjadi lebih realistis
disebut sebagai tactical shooter karena game ini biasanya membutuhkan strategi dan kerja sama
untuk menang, dibandingkan dengan penggunaan skill dan reflek pada game realistis lainnya.
l.
Space
Space Shuttle Atlantis meluncur dalam Orbiter spaceflightsimulator
Space combat sims merupakan sebuah subgenre antara game action dan
strategi. Contohnya adalah seri dari the elite yang mengawali adanya genre ini, dan game seperti star wars:X-Wing, Descent: freespace,
freelancer dan Homeworld. Simulasi ruang angkasa berbeda dari subgenre lainnya, dan tidak secara umum disebut sebagai simulasi, karena game ini seringkali mensimulasikan objek yang tidak sungguhan ada.
Walaupun begitu simulasi dari pesawat angkasa sungguhan juga ada, orbiter
adalah contohnya.
m.
Train
Simulasi kereta
mensimulasikan kendaraan, lingkungan
dan seringkali aspek ekonomi yang berhubungan dengan
transportasi kereta. Biasanya mengikuti sejarah dari evolusi kereta
di berbagai negara,
dan ledakan ekonomi
yang seringkali terjadi
dalam bisinis kereta api. Contoh dari game ini termasuk Microsoft Train Simulator dan Trainz.
Tampilan dari Microsoft Train Simulator n. God games
Sebuah subgenre popular dari game simulasi adalah god game, contoh dari genreini termasuk
populous,the sims yang
sangat terkenal, “spore”,
dan simAnt, juga SimEarth.
Tidak seperti genre game lainnya, god
game seringkali tidak
mempunyai tujuan yang memungkinkan pemain untuk memenangkan
permainannya.
o. Economic simulation games
Game simulasi ekonomi, pada umumnya mencoba
menghadirkan aspek keseluruhan dari sebuah
ekonomi atau bisnis.
Contoh populernya adalah
Raiload Tycoon.
p. City-building games
Contoh kota dari Children of the Nile
Dalam permainan
pembangunan kota, yang
mana sub genre spesialis dari
permainan
simulasi ekonomi, pemain
bertindak sebagai perencana
keseluruhan atau pemimpin yang
harus memenuhikebutuhan dan keinginan karakter dalam game dengan cara membangun bangunan
untuk makanan, tempat
tinggal, kesehatan, keagamaan, pertumbuhan ekonomi
dan lain-lain. Kesuksesan
diraih saat anggaran
kota membuat keuntungan terus-menerus
dan warga kota mengalami
peningkatan kesejahteraan, kesehatan, dan
lainnya. Disamping itu
semua, perkembangan militer
juga sering dimasukkan, fokusnya
dalam kekuatan ekonomi. Mungkin game yang paling terkenal di genre ini adalah SimCity, yang sekarang masih
sangat popular dan mempunyai dampak yang besar kepada game sejenis lainnya. SimCity bagaimanapun juga
termasuk dalam genre God game karena memberikan pemain
kemampuan seperti tuhan untuk memanipulasi dunia.
q. Government simulation games
Sebuah permainan
simulasi pemerintahan (game poliitk) melibatkan
simulasi
dari kebijakan-kebijakan, ppemerintahan atau
politik dari sebuah negara, tapi biasanya tidak melibatkan peperangan, tipe game seperti ini disebut juga “game serius”.
r.
Sports
Game olahraga menampilkan permainan dari
olahraga fisik tradisional
seperti kriket, baseball, sepak
bola, American football, tinju, golf,
basket, skateboard, hoki es,
tenis,
bowling, rugby, dan
lainnya. Beberapa fokus pada
memainkan olahraganya dan
beberapa fokus pada strategi dibalik olahraga tersebut (seperti game championship manager). Lainnya menggunakan olahraga untuk efek
komik (seperti game Arch Rivals). Salah satu yang paling terkenal dari genre ini adalah Madden NFL. Genre ini ada pada masa awal
sejarah video game (pong) dan masih popular sampai sekarang.
NBA Jam, sebuah game olahraga.
Gran Turismo 2, game balapan di PlayStation
Game balapan biasanya memposisikan pemain di kursi
pengemudi dari kendaraan ber performa
tinngi dan memerlukan
pemain untuk berlomba
melawan
pengemudi lainnya ataupun melawan waktu. Genre ini merupakan genre yang selalu ada dalam permainan
komputer dan banyak permainan
yang diciptakan pada
masa awal adalah bagian dari genre ini. Berawal dari tahun
1970, genre ini masih popular sampai sekarang dan terus
mendorong perkembangan performa dan grafis. Ada dua sub genre dari genre ini yaitu simulasi
dan arcade. Genre arcade biasanya
bersifat fantasi, kerusakan
kendaraan yang tidak realistis. Genre simulasi lebih fokus
terhadap handling kendaraan yang realistis
dan performa yang
sama dengan mobil
sungguhan, dan biasanya mengizinkan
pemain untuk mengikuti
perlombaan sungguhan seperti Indianapolis dan
dakkar. Balapan simulasi
memperbolehkan pemain untuk
merubah performa
kendaraanya, mulai dari
saluran pembuangan mesin
sampai rasio gigi transmisi, tapi sekarang semua itu juga
di aplikasikan pada game arcade seperti need for speed: underground.
Sebuah sub genre yang
popular dari genre ini adalah game balapan kart,
yang menyederhanakan handling kendaraan dan memperkenalkan rintangan
yang bermacam-macam.Game balapan arcade yang terkenal adalah Out Run, dan seri Mario Kart. Game balapan simulasi yang terkenal adalah Gran Turismo.
t. Strategy
Game strategi fokus pada perencanaan yang cermat dan manajemen
sumber daya yang sangat baik dalam
rangka mencapai kemenangan, dan
selanjutnya game ini dikategorikan sebagai “permainan berpikir”. Game ini bisa
berbasiskan giliran atau realtime,
tapi kadang campuran
keduanya seperti X-com.
Genre ini
mempunyai penggemar yang konsisten
sejak pertengahan 1980an.
Walaupun sebagian besar
dari game strategi adalah game peperangan, banyak juga yang tidak fokus pada peperangan seperti simulasi
dan manajemen transaksi
ekonomi, membangun sesuatu,
mengatur konflik skala besar, dan lain-lain.
u. Strategy wargames
Sebagian besar dari game strategi adalah game peperangan dan entah itu berbasiskan
giliran maupun realtime. Game peperangan realtime secara umum disebut
sebagai real time Strategy (RTS)
atau real
time tactical (RTT). Game berbasis giliran
aslinya adalah
bentuk paling umum dari game strategi: komputer-komputer pada masa lampau terlalu lambat untuk
interaksi secara real time.
v.
Real-time Strategy dan turn-based Strategy games
Kebanyakan dari game strategi bisa disebut
sebagai “game perang strategi”
karena mereka fokus pada pertempuran militer.Sub
tipe dari game ini di klasifikasikan
sebagai real time strategi yang
biasanya fokus kepada pertempuran militer dan strategi berbasis giliran
yang lebih fokus kepada
strategi dan lebih
memposisikan pemain menjadi
jendral ataupun pemimpin suatu negara.
Contoh dari game strategi real time adalah Warcraft, StarCraft, Command and
Conquer, Age of Empires dan Total Annihilation. Contoh dari game strategi berbasiskan
giliran adalah Sid Meier's Civilization, the Heroes of Might and
Magic , Advance Wars, Fire Emblem dan
Shattered Union. Contoh dari game gabungan antara
real time dan
giliran
adalah Rise of
Nations: Rise of
Legends, Age of
Empires III, dan
yang akan datang Sins of a Solar
Empire.
w.
Real-time tactical
and turn-based tactical games
Genre berbeda yang
fokus kepada jumlah kumpulan
unit pasukan, dan
tidak
memperhatikan
pengumpulan sumber daya
dan aspek produksi unit dari gameRTS
disebut sebagai real time tactical (RTT). Contoh dari sub genre ini adalah Warhammer:
Dark Omen game, salah
satu RTT murni, Ground Control
yang futuristic, mengambil aspek pertempuran dari command and
conquer dan membentuknya menjadi suatu game RTT murni. Game-game seperti ini murni fokus terhadap aspek taktikal,
sangat kontras dengan game RTS yang fokus terhadap ekonomi dan produksi unit.
Ø Komponen-komponen game
Game memiliki 5 komponen penting yaitu:
a. Fitur
Fitur merupakan hal yang bisa membedakan setiap game yang ada. Fitur juga bisa
menggambarkan jalan cerita game kedalam bentuk-bentuk yang dapat dilihat maupun dirasakan.
b. Gameplay
Gameplay membantu
pengembang game untuk mengetahui cara
kerja suatu
game, dimana fitur-fitur yang ada akan membentuk suatu gameplay.
c. Interface
Interface merupakan
semua tampilan yang
ada dalam suatu game. Sebuah
interface yang baik adalah interface yang tidak membosankan dan memudahkan pemain game.
d. Aturan/rules
Merupakan kumpulan
aturan-aturan dalam sebuah game.
e. Desain Level
Desain level mencakup style, background, dan jalan cerita dari sebuah game.
Ø Game Balance
Game balance merupakan salah satu yang terpenting dari sebuah
game. Apabila
sebuah game tidak seimbang maka
kemungkinan besar ada
fitur game yang sangat jarang
digunakan sehingga menjadi sia-sia. Ada 3 jenis game balance:
a. Player –
Player balance
Yang termasuk dalam
kategori ini kebanyakan adalah multiplayer game karena
masing-masing
player mempunyai keuntungan yang sama,
kecuali keahlian masing-masing pemain.
b. Player –
Gameplay balance
Didalam kategori
ini, keberhasilan pemain
dalam setiap levelnya akan
mendapatkan imbalan sesuai dengan keberhasilan
yang telah dicapainya.
c. Gameplay – Gameplay balance
Dalam kategori ini, setiap
fitur yang terdapat dalam sebuah game harus seimbang secara
keseluruhan, contohnya apabila terdapat senjata yang lebih kuat daripada
senjata lainnya, maka senjata tersebut harus berada di level game yang lebih tinggi dari senjata lainnya yang
kurang kuat.
Ø Engine Game
¨
Pengertian
Engine Game
Game engine merupakan
sebuah komponen inti software dari
sebuah game
ataupun
aplikasi lain yang
menggunakan grafik secara
real time. Game engine mempunyai development tools dengan tampilan visual dan langsung terintegrasi didalam IDE (integrated development environment) sehingga tools – tools development tersebut dapat
digunakan kembali untuk
mengembangkan game yang lain. Hal
ini membuat game engine sering
disebut game middleware karena game
engine mempercepat pengembangan sebuah
game,
mengurangi biaya pemgembangan
game, tingkat
kompleksitas dari pengembangan
game, yang
merupakan faktor utama
untuk bersaing didalam industri game. Beberapa game engine hanya
memberikan fitur untuk melakukan 3D rendering, dan
tidak memberikan fitur – fitur yang dibutuhkan untuk membuat game secara keseluruhan. Game engine seperti ini
disebut sebagai 3D engine, dan sangat bergantung pada pengembang game untuk menambahkan fitur – fitur yang tidak terdapat didalamnya dengan
menggunakan komponen dari game engine yang lain.
Contoh dari game engine tersebut
adalah ; RealmForge, Ogre,
Jmonkey. Game engine yang memberikan
fitur 3D engine dikembangkan dengan
menggunakan grafik API (application programming interface) seperti Directx dan openGl, yang memberikan akses ke GPU (Graphical Processing Unit) dari video card. Game engine secara lisensi terbagi menjadi
dua yaitu; open
source dan komersial.
Salah satu contoh game engine open source
yang terkenal adalah
Crystal Space dan Ogre, sedangkan game engine komersial terkenal dan banyak digunakan saat ini
adalah Torque game engine.
¨
Jenis
Engine Game
Pada awalnya
jenis – jenis game engine dapat dikelompokkan
menjadi; game engine FPS (First
Person Shooter), game engine RTS (Real
Time Strategy), dan beberapa jenis game engine lainnya, tetapi
pengelompokan jenis game engine semakin lama
menjadi semakin tidak jelas dikarenakan faktor – faktor sebagai berikut :
Game engine yang
ada saat ini
mampu mengembangkan berbagai
macam genre engine, walaupun dikembangkan
dari game engine yang
hanya dikhususkan pada satu
genre saja. engine MMORPG Lineage II merupakan salah satu contoh engine yang dikembangkan dari game engine yang berbeda genre dengan
Lineage II, yaitu game engine Unreal II yang
ber-genre FPS (First Person Shooter).
Game engine yang dianggap
baru terkadang masih
menggabungkan teknologi lama dengan teknologi baru yang ada di game engine tersebut, hal ini dikarenakan teknologi yang
dianggap maju saat ini akan menjadi standar yang diharapkan pada
tahun – tahun mendatang.
Contoh implementasi penggabungan
teknologi lama dan teknologi baru adalah, Red Faction (2001) yang
memberikan fitur dinding
dan tanah yang
dapat hancur, ini
merupakan hal yang tidak
biasa pada game engine saat
itu hingga menjadi
standar baru game engine di tahun 2004.
Faktor –faktor tersebut di atas, bukan menjadi
kelemahan dari game engine, tetapi menunjukkan
perkembangan game engine terus
meningkat dan pengembang engine mampu memaksimalkan
kemampuan dari game engine.
¨
Komponen-komponen
engine game
Game engine memberikan
fitur – fitur yang
biasa terdapat didalam
engine,
seperti 3D atau 2D rendering, LAN (local area network), efek suara, animasi, artificial
intelligence, networking, scripting, dan lain
sebagainya. Fitur – fitur
ini adalah
komponen
utama dari game engine,
dan masing - masing
game engine bisa memiliki komponen yang berbeda. Secara
garis besar komponen – komponen game engine terbagi menjadi
4 bagian :
1. Grafik Rendering
Rendering merupakan
fitur utama dari game engine untuk menampilkan model secara 2D
atau 3D. Rendering
grafik membaca obyek atau
model yang akan dimasukkan, menampilkan
obyek atau model tersebut setiap
pixelnya
dilayar sehingga menghasilkan obyek atau model dengan detil.
2. Physic Game
Game engine memungkinkan
untuk menentukan event
yang terjadi pada obyek-obyek engine, dan mensimulasikan efek sebenarnya pada obyek-obyek tersebut
sesuai karakteristik tiap
obyek, seperti : memantul, pecah, dan lain sebagainya.
3. Platform Abstraction
Platform abstraction
mempermudah untuk
mengembangkan engine disetiap platform yang
berbeda, dan beberapa
game engine bisa mengembangkan engine pada platform konsole.
4. IDE (Integrated Development
Environment)
Game engine menyederhanakan dan memudahkan proses pengembangan
engine, seperti koding, penambahan visual atau efek suara,
memasukkan AI (Artificial Intelligence) ke dalam engine, pengembangan engine dengan networking dan lain sebagainya. Namun suatu game engine tidak wajib memiliki
komponen – komponen seperti yang disebutkan diatas. Komponen – komponen
tersebut merupakan garis besar dari beberapa
engine game yang ada saat ini, sehingga
bila terjadi kekurangan
komponen pada game engine yang
digunakan pengembang engine perlu melengkapi
komponen tersebut dengan tools – tools yang lain.
¨
Engine Torque
Torque adalah salah satu game engine yang banyak digunakan oleh pengembang engine saat ini. Torque merupakan versi modifikasi
dari game engine yang
digunakan pada engine FPS (First
Person Shooter) Tribe 2 di tahun
2001 dan sampai saat ini lisensi dari game engine Torque dipegang
oleh GarageGames.
Beberapa contoh engine yang komersil yang
dibangun dengan game engine Torque adalah; Ultimate
Hunting Duck, Wildlife Tycoon :
Venture Africa.
¨
Komponen
Game Engine
Torque
Game engine Torque mempunyai garis besar komponen yang sama dengan gameengine lainnya.Game engine Torque mempunyai script untuk networking,
pembuatan GUI (Graphical User
Interface) dan desain 3D atau 2D. Game engine Torque secara otomatis bisa membuat tampilan lapisan
tanah yang detail,
kemudian menggabungkannya
dengan tekstur yang
akan diletakkan diatas
lapisan tanah tanpa perlu melakukan pengeditan
lapisan tekstur dan
lapisan tanah. Rendering yang ditawarkan game engine Torque adalah environment mapping,
gouraud shading, volumetric fog dan beberapa efek lainnya,
sedangkan untuk pengembangan
gamenetwork seperti game online dan lan game, tetap menggunakan sistem arsitektur client –server.
¨
Jenis
– Jenis Game Engine
Torque
Perkembangan game yang cepat dan
munculnya berbagai macam platform dan genre, membuat
Torque mengembangkan
game engine-nya
menjadi lebih spesifik. Sehingga muncul tiga jenis game engine Torque yang mempunyai fungsi – fungsi yang lebih
spesifik, yaitu :
1. Torque Game Engine Advance
Torque engine game
advance adalah game engine Torque yang dikembangkan untuk mampu mensupport perkembangan teknologi
yang lebih maju seperti
shaders, pixel per lighting,
lapisan tanah yang beraneka
ragam. Jenis game engine Torque ini lebih ditujukan
kepada platform xbox dan xbox 360.
2. Torque Game Builder
Setelah Torque game engine advance, Torque membuat game engine yang
ditujukan untuk mendesain
engine 2D
yang berbasiskan game engine Torque, dengan nama Torque 2D. Torque 2D kemudian berubah nama menjadi Torque engine builder karena Torque ingin membuat suatu game-making suite.
3. Torque Lighting Kit
Torque lighting kit merupakan
modul tambahan dari Torque engine game. Torque lighting kit memberikan
berbagai variasi efek lighting pada Torque game engine,
dan pada versi
terakhir Torque lighting kitmemberikan tambahan efek seperti dynamic lighting dan shadowing.