HATI-HATI ada LOGO YAHUDI DI SAJADAH


Freemason


Bismillahirrohamanirroihim .

           Artikel ini juga telah dikutip dari 'efairy-holywar' dan beberapa rangkaian blog lain yang pernah ditutup oleh pihak tertentu karena membongkar rahasia sulit 'The Elite'.Walau bagaimanapun pembongkaran misteri ini akan terus dibuat demi menyelamatkan kesucian dan kehormatan Agama Islam. Mungkin banyak yang telah mengetahui perkara ini.Namun sekiranya anda belum mengetahui,silakan cari tahu!!.Ini sangat penting demi memelihara akidah anda.

            Subliminal message atau pesan bawah sadar merupakan signal atau pesan yang terdapat dalam media lain, yang dirancang untuk melewati di atas normal pikiran / presepsi manusia. Pesan itu sebenarnya tidak dapat disadari/ diketahui, namun dalam situasi tertentu dapat mempengaruhi pikiran, perilaku, tindakan, sikap, sistem kepercayaan dan sistemnilai secara positif maupun negatif. Istilah bawah sadar berarti “ beneath a limen “ (ambang indrawi). Subliminal berasal dari bahasa Latin, kata sub yang berarti di bawah, dan limen, yang berarti ambang (This is from the Latin words sub, meaning under, and limen, meaning theshold).
Kini kita akan langsung saja yang berhubungan dengan sajadah.Ya, sajadah yang digunakan oleh anda untuk alas solat. Apa yang menariknya disini? Silakan perhatikan dahulu gambar/gambar dibawah :

Master Carpet Freemason1




Freemason - Mater Karpet


Berdasarkan gambar Master Karpet di atas, saya  mengambil tiga cirinya ;
  
 

1 Lantai Catur (hitam/putih)/Checkered Floor



2        Bintang dan Bulan


3)  2 tiang yang dikenali sebagai Joachim dan Boaz.

Sekarang kita akan perhatikan contoh salah satu sejadah yang telah diambil.Silahkan perhatikan baik.baik

Sejadah dengan 3 ciri freemason :



1. checkered floor
2. bulan dan bintang dan
3) 2 tiang (Joachim & Boaz)

            Perhatikan sejadah di atas, ia juga mempunyai 3 ciri yang saya nyatakan yiaitu bintang dan bulan, lantai berpetak (checkered floor) dan 2 tiang.
bagaiamana ?? percaya tidak percaya simbol2 yahudi itu ada disejadah kita .



uraian beberapa istilah diatas yang berkemungkinan membingungkan anda

1) Freemason

- Freemason dan Illuminati adalah cabang-cabang pertubuhan Dajal Laknatullah.Tiada bezanya di antara dua pertubuhan ini, keduanya menganut agama menyembah Iblis dan Syaitan, mengamalkan sihir dan memuja-muja mistik sesat (antaranya percaya kepada kuasa angka dan bentuk geometri).Namun freemason telah tampil seolah-olah sebuah pertubuhan yang halal dan memperjuangkan kebajikan.Kini ahli mereka berada diseluruh dunia termasuk Malaysia yang rata-ratanya dianggotai oleh golongan elit.

2) Lantai Hitam & Putih/Checkered Floor
- Lantai yang digunakan dalam ritual freemasonry (berpetak hitam-putih)


3) Bulan dan Bintang

- Biasa terdapat dalam logo dan simbol yang digunakan oleh freemasonry,dan turut digunakan didalam ritual penyembahan syaitan.Bulan dan bintang turut digunakan sebagai simbolik keIslaman di kebanyakan negara termasuk Malaysia (walaupun ianya bukan logo Islam)

4) All seeing eye 

- Simbolik/propoganda "The Hidden Hand/Dajjal" seperti yang tercetak dibelakang wang dollar U.S.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Selain itu, lihat juga di sajadah berikut ini, betapa banyak nya simbol-simbol yahudi di dalam sejadah masjid masjid kita .



Lihatlah, betapa banyaknya simbol-simbol yahudi yang tersimpan dibalik sajadah yang kita gunakan sehari-hari, .
dan, bukan sampai disitu saja!! ,
tanpa kita sadari ada yang lebih berbahaya lagi,  yakni adanya simbol seks dibalik sejadah tersebut.
perhatikan baik-baik 


Nah sekarang, entah sengaja atau memang tidak tahu, ada gambar yang menampakkan pesan seks pada gambar Sajadah, karpet alas untuk sholat di masjid-masjid. Sajadah sejenis ini sudah tersebar ke masjid-masjid, namun sayang masyarakat/ jama’ah masjid tidak menyadari bahwa karpet/sajadah yang mereka pakai tiap hari bergambar porno.
Mungkin sepintas itu tidak terlihat jelas dan pastinya tidak menyadari bahwa sebenarnya gambar yang kita tahu adalah sebuah pintu ternyata kalau kita perhatikan dengan teliti akan menyerupai (maaf) seperti organ vital laki-laki. Coba perhatikan kembali gambar sajadah atau karpet masjid ! ini seperti sudah di desain sedemikian rapi oleh si pembuat di pabrik pembuat sajadah atau karpet masjid.




Inilah perancangan jahat Yahudi dan Nasrani yang banyak di antara kita tidak mengetahui dan sadar. Mereka akan mnjadikan KITA SESAT DALAM KEADAAN BERIMAN .Walaupun dengan perkara sekecil ini, mereka tetap menjalankan rancangan jahat mereka.
Diharapkan di dalam kehidupan sehari hari , kita semua lebih berhati-hati dan lebih peka setelah membaca artikel ini

" sebahagian besar ahli kitab menginginkan agar mereka dapat mengembalikan kamu kepada kekafiran setelah kamu beriman, karena dengki yang (timbul) dari diri mereka sendiri, setelah nyata bagi mereka kebenaran. Maka ma'afkanlah dan biarkanlah mereka, sampai Allah mendatangkan perintah-Nya[82]. Sesungguhnya Allah Maha Kuasa atas segala sesuatu. Al-Baqarah 109

http://ppnuruliman.com/berita/371-ada-sajadah-bergambar-salib-dijual-di-samping-masjidil-haram.html


“Man tasyabbaha bi qaumin fahua minhum”.Bermaksud: Barangsiapa yang menyerupai sesuatu kaum, maka seseorang itu terdiri dari kalangan mereka iaitu kaum berkenaan).

jika catatan ini bermanfaat, silahkan dishare .
maaf , untuk fasilitas TAG di page , sudah tidak bisa lagi. jadi silakan untuk dishare 

Dikutip dari http://hxforum.org/ (Forum Diskusi Sejarah dan konspirasi) dan dari berbagai sumber .

afwan....bwt temen2 yg ber anggapan yang pnting sholat nya bkan sejadah nya emang benar,,,
tapi tujuan dri gambar ini ada di sejadah kita, karna tujuan para yahudi ingin mengesave dlm otak kita akan simbol mereka.
scara tdk lngsung otak kita akan merekam simbol itu, dan perlahan kita akan terus ingat simbol itu lalu ajaran yg mereka bawa akan sangat mudah meresap di otak ini karna sebelum nya kita sudah merekam dr simbol2 yahudi.
afwan...

Dari Aisyah ra ia berkata
Rasulullah saw berdiri untuk sholat di kain yang ada ukirannya, tatkala selesai sholat beliau bersabda: Pergilah kalian dengan kain ini kepada Abi Jahm bin Hudzaifah dan datangkanlah kepadaku dengan kain tebal yang tidak ada ukirannya (anbijansyah), Maka sesungguhnya kain yang ada ukirannya itu telah menggagguku dalam sholat.
bukannya begitu lebih baik...?



Dibolehkan shalat dengan memakai alas, baik berupa tikar, sajadah, kain, atau yang lain nya selama alas tersebut tidak akan mengganggu orang yang shalat
. Misalnya sajadahnya bergambar dan berwarna-warni, yang tentunya dapat menarik perhatian orang yang shalat. Di saat shalat, mungkin ia akan menoleh ke gambar-gambarnya lalu mengamatinya, terus memperhatikannya hingga ia lupa dari shalatnya, apa yang sedang dibacanya dan berapa rakaat yang telah dikerjakannya. Oleh karena itu tidak sepantasnya memakai sajadah yang padanya ada gambar masjid, karena bisa jadi akan mengganggu orang yang shalat dan membuatnya menoleh ke gambar tersebut sehingga bisa mencacati shalatnya". (Majmu’ Fatawa wa Rasa’il Fadhilatusy Syaikh Ibnu ‘Utsaimin, 12/ 362)

------------------------------------------------------------------


saran, kalau ingin beli sajadah, belilah sajadah yang polos atau setidaknya tidak memiliki banyak gambar-gambar .
atau jika sudah terlanjur memiliki sajdah yang bergambar, bisa juga di sajadah itu di alasi dengan kain putih , seperti yang pernah admin liat saat sholat di masjid, "sajdah nya penuh gambar, kemungkinan ta'mir masjid tau kalau sajdah bergambar ini akan mengganggu kekhsusukan dalam beribadah, maka di alasi lah dengan kain putih bersih dibagian ujung-ujung sajadah.

dan satu lagi, pilihlah sajdah yang berukuran kecil. jangan yang lebar,. kenapa ? karena sajadah yang lebar itu orang2 yang menggunakan nya bisa tidak merapatkan shaf2 nya, karena memiliki sajdah yang lebar, yang hanya untuk dia sendiri, al hasil shaff pun tidak rapat .

------------------------------------------------------------------

semoga Allah selalu melindungi kita, dimanapun kita berada.
wallahualam

Jenis-Jenis Icons Pada Game


Icon adalah grafik dalam sebuah antarmuka yang digunakan untuk mengkomunikasikan informasi kepada pengguna dengan mengekspresikan atribut obyek, aksi atau perintah, dan tipe pesan.
Pengertian lain icon, Icons adalah gambar, lambang/simbol yang sering digunakan untuk merepresentasikan objek atau aktivitas tertentu dalam bentuk gambar yang memungkinkan adanya interaksi antara pengguna dengan komputer, aplikasi, software atau devices lainnya dengan cara meng-klik icon tersebut.  Dalam teori lambang-lambang icon merupakan sebuah gambar atau symbol yang mudah dikenali agar informasi yang di sampaikan mudah dipahami, icon bersifat nyata, sederhana  dan mudah dikenali tanpa perlu penjelasan arti dan tujuan itu sendiri.


 Beberapa klasifikasi icon diantaranya yaitu :


1. Micons
Merupakan kepanjangan dari “Moving Icon” atau icons yang berbentuk animasi. Ini digunakan untuk merepresentasikan aspek dinamika dari aplikasi. Seringkali untuk memberikan umpan balik dari sebuah operasi. Sebagai contoh pergerakan yang terlihat pada icon Netscape (ujung kiri atas dari layar Netscape) ketika sebuah document sedang diload. Mereka kadang-kadang dapat menambah tampilan menarik untuk sebuah antar muka, tapi mereka juga dapat menambah intuisi pemakai, yang dapat mengagalkan tujuannya. Tetapi masih tidak ada bukti kalau ada icon yang lebih efektif dan statis dalam mengkomunikasikan pesan-pesan mereka.
 2. Picons
gambar icon yang dilambangkan dalam bentuk lambang dengan resolusi tinggi dan sangat realistic (seperti foto).




Elemen User Interface dalam Video Game


Desain antarmuka (interface) dalam aplikasi komputer adalah adalah suatu rancangan dari sebuah aplikasi/software, mobile devices, websites, maupun games yang fokus pada pengalaman antara pengguna aplikasi tersebut.  Desain antarmuka ( interface ) berfungsi untuk memudahkan pemakai dalam menggunakan aplikasi komputer maupun devices lain secara efektif dan efisien. Akan tetapi desain antarmuka dalam games tidak sama dengan desain antarmuka pada perangkat lainnya, dan di dalam games terdapat unsur fiksi yang melibatkan pemain/pengguna sebenarnya dalam bentk (avatar).

Pemain menjadi elemen yang tidak terlihat tetapi menjad kunci dari permainan tersebut, fiksi ini dapat langsung terhubung dengan sistem antarmuka, sebagian terkait, dan beberapa ada yang tidak terkait sama sekali. Dalam desain antarmka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :
a.       Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic.

Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam, sinematik. dan terintegrasi.
Merancang komponen antarmuka diegetik untuk menggantikan elemen umum HUD membutuhkan pendekatan yang cerdasBeberapa contoh berikut:

Pada game Metro 2033 yang menggunakan UI diegetik lengkap tanpa unsur HUD untuk membantu untuk mendukung narasi permainan. Ini beresiko membuat frustrasi pemain, meskipun waktu respons yang lambat tapi ini merupakan bagian dari permainan mekanis.

 


Melihat jam dipakai di tangan karakter yang digunakan untuk mengukur berapa lama filter pada masker gas akan berlangsung dan bagaimana dia terlihat (Metro 2033).

Dalam game realtime strategi (RTS)komponen diegetik adalah unsur-unsur seperti kerusakan visual untuk enviroment dan bangunan.
Dalam game Far Cry 2 pemain dapat menggunakan kompas untuk membantu navigasi merekamelalui dunia yang jauh lebih mendalam dibandingkan dengan non-diegetik dengan menggunakankompas yang muncul di HUDs seperti banyak permainan lainnya.
 
Dalam Dead Spaceindikator nyawa (healthmeter) pemain ditunjukkan oleh indikator berteknologi tinggipada pakaian avatar.

 

Selain itu, diegetic juga terdapat pada permainan Syndicate DART dalam versi terbarunya dapat menampilkan  mode tembus pandang, sehingga pemain dapat mengetahui keberadaan musuh meskipun berada dibalik dinding atau penghalang lainnya.

 


Beberapa kasus ketika elemen UI diegetik tidak tepat, baik karena mereka tidak dapat dibaca dalam geometri dunia permainan, atau ada ada yang harus dipecahkan fiksi untuk memberikan pemain dengan lebih banyak informasi daripada yang seharusnya dlakukan karakter atau mungkin yang terjadi adalah ketidakpahaman fiksi.
    1. Meta

Meta merupakan komponen yang menjadi bagian dari narasi (cerita game)tetapi bukan menjadi bagianlangsung dalam permainanIni bisa menjadi efek yang diberikan ke layar seperti kaca retak dancipratan darah dan efek-efek yang pada umumnya berinteraksi dengan layar kaca.

Komponen ini bertujuan untuk menarik pengguna ke dalam realitas permainan dengan menerapkanisyarat ke layar seolah-olah pemain berinteraksi secara nyata dengan gameContoh dari hal ini adalahpercikan darah di layar kaca yang terdapat dalam game Killzone 2.

 

Contoh lainnya adalah percikan darah pada layar sebagai bentuk indikator kesehatan atau isyarat ketika terkena tembakanseperti dalam Call of DutyModern Warfare 2.
 
Kemudian dalam simulasi balap Need for Speed​​ masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju dan untuk itu membentuk bagian dari alur cerita game tersebut.

 

 

  

 


Dan dalam game GTA 4 salah satu contoh Meta yang menarik adalah ketika pemain berinteraksi dengan telepon, dalam game akan terdengar dering telepon dan jeda sebelum pemain menjawab telepon tersebut. Pemain menerima telepon tersebut dan kemudian tampilan telepon lengkap bersama sistem antarmukanya akan ditampilkan di dalam layar kaca.

 


    1. Spatial

Ini adalah komponen yang divisualisasikan dalam dunia permainan tetapi bukan bagian dari dunia permainanKarakter permainan juga menyadari komponen spasialMisalnyaadanya aura (cakra) di sekitar karakter di game realtime strategi (RTS) Spatial digunakan untuk memberikan informasi tambahan kepada pemain tanpa disadariwalaupun informasi yang bukan merupakan bagian dari alur ceritaInformasi ini disediakan di lokasi di mana pemain difokuskandan mengurangi kekacauan dilayar.

Contohnya adalah cakra / aura pada game Warcraft III, ini mengindikasikan efek permaian yang saat inimenunjukan di tempat dan kisaran di mana karakter berada atau akan melakukan efek khusus.

 

 
  
Adanya cakra tersebut membantu pemain untuk mengetahui dimana letak karakter, dibanding tanpa menggunakan cakra/aura sehingga pemain harus memilah satu persatu karakter untuk mengetahui karakter yang sesungguhnya.
Contoh lain adalah ikon yang muncul di atas kepala karakter dalam game The Sims.
 

    1. Non-diegetic
Elemen-elemen ini memiliki opsi untuk dihapus dari fiksi permainan dan geometri, serta dapatmengadopsi visual mereka sendirimeskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainanIni adalahunsur yang cukup baik digunakan ketika bentuk DiegetikMeta dan Spasial memberikan batasan yang melanggar konsistensi atau atau aturan dari elemen UI.
Contohnya dapat dilihat dalam game Mass Effect 3Menggunakan banyak elemen antarmukaNon-diegetic untuk menginformasikan pemainsenjata, karakter yang dipilih, dan kekuasaan lainnya.Elemen Non-diegetic di Mass Effect 3 ini masih mewarisi gaya visual yang berhubungan dengan alur game.

 

Contoh lainnya terdapat pada game World of Warcraft, yang memiliki desain antarmuka yang rumit namun fleksibel dan dapat disesuaikan sehingga memungkinkan pemain untuk mengoptimalkannyasesuai dengan kebutuhan pribadi mereka. Meskipun game ini sering dikritik karena antarmuka’nya yangrumit (dengan menunjukkan bahwa permainan tidak dapat dimainkan secara kompetitif tanpa mengubahnya), harus diingat bahwa World of Warcraft adalah permainan rumit yang memungkinkan untuk berbagai jenis permainan. World of Warcraft memiliki antarmuka yang rumit untuk mendukungsejumlah besar informasi yang diberikan kepada pemainAntarmuka yang komplekskarena permainanyang kompleks.

 

 
Hal ini tidak selalu jelas apakah termasuk komponen non-diegetik atau diegetik yang digunakan.Apakah speedometer di HUD dari game balap benar-benar komponen non-diegetik? Speedometerhanya duplikasi yang secara nyaman ditempatkan dari dalam HUD sehingga pemain merasa berada di dalam mobil sesungguhnya. 
Tidak semua elemen dari permainan adalah bagian dari alur cerita gameMisalnyamenu permainandan HUDkarena karakter permainan tidak menyadari unsur-unsurIni bukan berarti komponen ini tidak mendukung alur cerita gameMisalnyapermainan futuristik biasanya memiliki unsur-unsur GUI yang juga tampil futuristik.